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屏幕碎片化?iPhone其實比安卓更慘!

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-10-10     來源:[標(biāo)簽:出處]     作者:[標(biāo)簽:作者]     瀏覽次數(shù):131
核心提示:
網(wǎng)訊:不久前,游戲開發(fā)商Shiftjelly的聯(lián)合創(chuàng)始人Russel Ivanovic在個人博客上發(fā)表了一篇文章,談?wù)摰氖茿ndroid屏幕碎片化的問題。人們通常認(rèn)為,Android設(shè)備擁有上千種屏幕尺寸,為其開發(fā)應(yīng)用一定是很痛苦的事情。對此,Russel Ivanovic給出了出人意料的結(jié)論。他說,事情并不是人們想象的那樣。

  

  一方面,Google從一開始就提供了界面布局工具,允許開發(fā)者定義多種界面視圖,適應(yīng)不同尺寸的設(shè)備,另一方面,Android屏幕分辨率早就開始標(biāo)準(zhǔn)化了,只是人們還沒有意識到這一點。

  從Pocket Casts應(yīng)用收集的數(shù)據(jù)中,他找出了10款最受歡迎的手機,然后加上一款更高分辨率的LG G3,其結(jié)果是這樣的:

  LG G3:1440×2560

  Nexus 5:1080×1920

  Galaxy S5:1080×1920

  Galaxy S4:1080×1920

  Galaxy S3:720×1280

  Galaxy Note 3:1080×1920

  Galaxy Note:800×1280

  HTC One M8:1080×1920

  HTC One M7:1080×1920

  Nexus 4:768×1280

  Moto X:720×1280

  表面看起來,這里的分辨率有很多種,但是對于開發(fā)者來說,考慮布局的時候是以“1x”或“1dp”為基礎(chǔ)的。例如,iPhone 3G分辨率是320×480,iPhone 4是640×960,二者分辨率不同,但是比例完全一致,因此應(yīng)用界面是無需變化的,開發(fā)者不需要重新布置按鈕,或者定制一個新界面。Android也是同樣的情況。

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