核心提示:編輯導語:伴隨著元宇宙概念的火熱,VR產(chǎn)業(yè)似乎也迎來了爆發(fā)。然而從供需端來看,VR產(chǎn)業(yè)的消費端明顯疲弱,那么要從哪兒抄手V
編輯導語:伴隨著元宇宙概念的火熱,VR產(chǎn)業(yè)似乎也迎來了爆發(fā)。然而從供需端來看,VR產(chǎn)業(yè)的消費端明顯疲弱,那么要從哪兒抄手VR,勝算才更大呢?一起來看一下吧。
今年五一沒法兒旅游好想run走他方?房地產(chǎn)眼看擺爛怎樣絕地求生?好幾年見不到愛豆能不能搞個元宇宙見他?VR虛擬空間正在成為這些難題的突破口。
拿房地產(chǎn)來說,VR虛擬空間不只能復刻售樓處的所有功能,還能一鍵進入“任意門”,從眼前的沙盤瞬時穿越到施工現(xiàn)場和小區(qū),通過動畫了解配套、交通,一鍵切換樣板間裝修、四季光照,后臺還能管理用戶數(shù)據(jù)。
帶上VR頭顯還能在家沉浸式旅游,VR虛擬空間能開幾千幾萬人的演唱會,VR直播支持用戶在賣貨直播間切換視角到處逛……
如果說在未來的元宇宙里,人們是全知全能的神,當下的VR虛擬世界則率先給人們打開了上帝視角——目前VR無疑是元宇宙最熱的主戰(zhàn)場之一。
一、從供需分析國內(nèi)VR大盤
伴隨元宇宙概念的火熱和今年消費端VR頭顯的銷量小爆發(fā),VR產(chǎn)業(yè)似乎迎來了爆發(fā)前夜。
如下圖,目前VR產(chǎn)業(yè)“以B帶C”的趨勢明顯。如華為跟VS.work合作搞培訓,帶員工進場;品牌方建設虛擬展廳,帶各自的用戶入場。政府布局教育、黨建、文旅比較多,可能是塊有潛力的大蛋糕。
消費端來看明顯疲弱,硬件賠錢賺吆喝,VRAPP賽道和用戶都很少。接下來我們盤下細節(jié)。
1. 供給端
從全球融資情況來看,今年Q1獲融資的VR/AR企業(yè)共有15家落地中國,數(shù)量超過美國。錢到位,無疑是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的好信號和硬基礎。
再來看人,VR人才招聘呈現(xiàn)出大廠全面布局、各垂直領域企業(yè)爭相入場的形勢。截至4月23日,boss直聘上共計搜索出231個招聘VR崗位的公司,方向包括廣告營銷、硬件、線下體驗店、教育、動作捕捉、汽車、消防、電商等。
這個圖信息量可太大了。比如抖音可能馬上就能裸眼看VR直播了;快手在支持用戶上傳全景VR視頻的基礎上,可能會帶來新突破;華為跟字節(jié)的元宇宙社交APP都蓄勢待發(fā),讓人期待;Boss直聘很可能在布局VR培訓……
至于VR應用的重頭領域——營銷,也是卷極了,你敢信,招聘VR崗位的廣告公司都快比科技公司多了!
2. 需求端
VR產(chǎn)業(yè)的需求端主要包括企業(yè)、政府、各類機構(gòu)和個人用戶。據(jù)VS.work元宇宙引擎負責人介紹,目前VR在B端的核心應用場景是展覽和會議,他們的產(chǎn)品能跨越不同國家、終端和人數(shù)限制,兼容文檔、視頻、直播等各類型文件,支持用戶低代碼自主編輯,這是國內(nèi)目前比較頂級的VR解決方案。
跟B端豐富的VR應用場景相比,C端的VR應用和使用人數(shù)都比較少,但能看到模糊的方向。主要的VR軟件包括虎牙直播VR、梵高藝術(shù)展類,也涉及旅游和VR療愈類。
有31萬較高下載量的虎牙VR直播主打在宇宙飛船3D場景看直播,吸引力顯然不太夠,且只能用華為眼鏡。蛙色支持用戶創(chuàng)作VR作品,跟VR療愈一樣,痛點是像素低。
至于國內(nèi)的VR硬件頭顯,在消費端普及尚需時間。雖然今年銷量迎來小爆發(fā),有望達到幾百萬臺,但眩暈、像素低、內(nèi)容質(zhì)量低價格高的痛點比較明顯。
VR為越發(fā)內(nèi)卷的各行業(yè)搭新臺唱新戲,也為全球后互聯(lián)網(wǎng)時代的web.3競爭拉開大幕。除了meta銷量領銜的VR頭顯,幾大國外巨頭讓中國VR發(fā)展壓力山大。
微軟VR在B 、C 兩端都很強勢,蘋果VR硬件一旦問世可能帶來產(chǎn)業(yè)的下個拐點,英偉達的虛擬協(xié)作開發(fā)平臺Omniverse 和內(nèi)容引擎巨頭Epic,用數(shù)字孿生賦能工業(yè)生產(chǎn)和智慧城市……這些領域都需要我們奮起直追。
二、從哪兒抄手VR勝算大?
結(jié)合國內(nèi)外的VR落地情況,盤一下VR產(chǎn)業(yè)的價值洼地。
1. 瞄準VR剛需賽道
不夸張地說,VR可以把所有行業(yè)改造一遍,哪個領域最有可能成就VR殺手級應用?這取決于需求端。
目前,大多數(shù)人對VR娛樂、品牌虛擬空間的興趣并不大,比起為快樂加分,人們更需要的是撫平心理創(chuàng)傷。VR對抑郁癥、老年癡呆都有很好的療效,在國外已經(jīng)有成熟的應用,很多人在疫情下“失業(yè)”、“失戀”、“失眠”,也讓VR療愈成為硬剛需。
2. 探索VR新商業(yè)模式
不夸張地說,VR跟任何行業(yè)融合,都將帶來商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變。美國地產(chǎn)網(wǎng)紅公司eXp Realty為員工和用戶搭建起業(yè)務合作的虛擬世界,旗下的全球房產(chǎn)經(jīng)紀人成幾何倍數(shù)增長,2021年比2020經(jīng)紀人數(shù)量增長87%,銷售業(yè)績增長183%。
這是一個萬物脫軌發(fā)展的時代,一波企業(yè)會死,新的商業(yè)模式將快速進化問世。VR將重置生產(chǎn)力和生產(chǎn)關(guān)系,我們可以用虛擬世界的游戲化心流體驗改造諸多行業(yè),可以用VR幫助行動不便但經(jīng)驗豐富的老人再就業(yè),可以建造作品即商品、創(chuàng)造即生產(chǎn)的創(chuàng)作者元宇宙……畢竟元宇宙的邊界只由想象力定義。
3. 聚焦政府教育、文旅
為爭“中國元宇宙之都”,國內(nèi)諸多城市積極扶持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。今年杭州將打造4萬平XR產(chǎn)業(yè)園區(qū),山東省發(fā)布《山東省推動VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展三年行動計劃(2022-2024年)》,江西南昌等城市早在2016年就開始布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
隨著技術(shù)的成熟和大眾接受度的提高,全國的教育、文旅乃至智慧城市必將和VR深度融合,重做一遍,產(chǎn)生巨大需求。對企業(yè)來說,在當下VR開局的時機,搶占頭部地位更有幾率拿到政府合作。
4. 做產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的潤滑劑
突如其來的元宇宙讓越來越多企業(yè)整明白了,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等進化方向是虛實數(shù)字經(jīng)濟的雙向奔赴,企業(yè)轉(zhuǎn)型的終極戰(zhàn)場是元宇宙。
VR將幫助傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)在數(shù)字空間里用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新升級,實現(xiàn)價值創(chuàng)造的增長、增速、增效,如工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、農(nóng)業(yè)數(shù)字化、會展數(shù)字化、餐飲數(shù)字化等等。在這個過程中,開放、利他和超連接成為商業(yè)新規(guī)則。
VR虛擬空間的本質(zhì)是重新建立人與人、人與世界的連接,從在線到在場,把世界拉到人們眼前。
VR產(chǎn)業(yè)要成熟,必須邁過從工具到社區(qū)的過程,從路過到停留,空間設計師、新奇特IP、低代碼內(nèi)容創(chuàng)作工具等將成為剛需。
三、一個小總結(jié)
從互聯(lián)網(wǎng)到元宇宙,本質(zhì)上是從萬物互聯(lián)到萬物互融,虛擬空間本質(zhì)上是透明高效的數(shù)字空間。
當人類用幾百萬年從自然時代、文化時代走到數(shù)字時代,也必將在這個數(shù)字空間里改寫原始需求,重塑文化創(chuàng)造。
今年五一沒法兒旅游好想run走他方?房地產(chǎn)眼看擺爛怎樣絕地求生?好幾年見不到愛豆能不能搞個元宇宙見他?VR虛擬空間正在成為這些難題的突破口。
拿房地產(chǎn)來說,VR虛擬空間不只能復刻售樓處的所有功能,還能一鍵進入“任意門”,從眼前的沙盤瞬時穿越到施工現(xiàn)場和小區(qū),通過動畫了解配套、交通,一鍵切換樣板間裝修、四季光照,后臺還能管理用戶數(shù)據(jù)。
帶上VR頭顯還能在家沉浸式旅游,VR虛擬空間能開幾千幾萬人的演唱會,VR直播支持用戶在賣貨直播間切換視角到處逛……
如果說在未來的元宇宙里,人們是全知全能的神,當下的VR虛擬世界則率先給人們打開了上帝視角——目前VR無疑是元宇宙最熱的主戰(zhàn)場之一。
一、從供需分析國內(nèi)VR大盤
伴隨元宇宙概念的火熱和今年消費端VR頭顯的銷量小爆發(fā),VR產(chǎn)業(yè)似乎迎來了爆發(fā)前夜。
如下圖,目前VR產(chǎn)業(yè)“以B帶C”的趨勢明顯。如華為跟VS.work合作搞培訓,帶員工進場;品牌方建設虛擬展廳,帶各自的用戶入場。政府布局教育、黨建、文旅比較多,可能是塊有潛力的大蛋糕。
消費端來看明顯疲弱,硬件賠錢賺吆喝,VRAPP賽道和用戶都很少。接下來我們盤下細節(jié)。
1. 供給端
從全球融資情況來看,今年Q1獲融資的VR/AR企業(yè)共有15家落地中國,數(shù)量超過美國。錢到位,無疑是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的好信號和硬基礎。
再來看人,VR人才招聘呈現(xiàn)出大廠全面布局、各垂直領域企業(yè)爭相入場的形勢。截至4月23日,boss直聘上共計搜索出231個招聘VR崗位的公司,方向包括廣告營銷、硬件、線下體驗店、教育、動作捕捉、汽車、消防、電商等。
這個圖信息量可太大了。比如抖音可能馬上就能裸眼看VR直播了;快手在支持用戶上傳全景VR視頻的基礎上,可能會帶來新突破;華為跟字節(jié)的元宇宙社交APP都蓄勢待發(fā),讓人期待;Boss直聘很可能在布局VR培訓……
至于VR應用的重頭領域——營銷,也是卷極了,你敢信,招聘VR崗位的廣告公司都快比科技公司多了!
2. 需求端
VR產(chǎn)業(yè)的需求端主要包括企業(yè)、政府、各類機構(gòu)和個人用戶。據(jù)VS.work元宇宙引擎負責人介紹,目前VR在B端的核心應用場景是展覽和會議,他們的產(chǎn)品能跨越不同國家、終端和人數(shù)限制,兼容文檔、視頻、直播等各類型文件,支持用戶低代碼自主編輯,這是國內(nèi)目前比較頂級的VR解決方案。
跟B端豐富的VR應用場景相比,C端的VR應用和使用人數(shù)都比較少,但能看到模糊的方向。主要的VR軟件包括虎牙直播VR、梵高藝術(shù)展類,也涉及旅游和VR療愈類。
有31萬較高下載量的虎牙VR直播主打在宇宙飛船3D場景看直播,吸引力顯然不太夠,且只能用華為眼鏡。蛙色支持用戶創(chuàng)作VR作品,跟VR療愈一樣,痛點是像素低。
至于國內(nèi)的VR硬件頭顯,在消費端普及尚需時間。雖然今年銷量迎來小爆發(fā),有望達到幾百萬臺,但眩暈、像素低、內(nèi)容質(zhì)量低價格高的痛點比較明顯。
VR為越發(fā)內(nèi)卷的各行業(yè)搭新臺唱新戲,也為全球后互聯(lián)網(wǎng)時代的web.3競爭拉開大幕。除了meta銷量領銜的VR頭顯,幾大國外巨頭讓中國VR發(fā)展壓力山大。
微軟VR在B 、C 兩端都很強勢,蘋果VR硬件一旦問世可能帶來產(chǎn)業(yè)的下個拐點,英偉達的虛擬協(xié)作開發(fā)平臺Omniverse 和內(nèi)容引擎巨頭Epic,用數(shù)字孿生賦能工業(yè)生產(chǎn)和智慧城市……這些領域都需要我們奮起直追。
二、從哪兒抄手VR勝算大?
結(jié)合國內(nèi)外的VR落地情況,盤一下VR產(chǎn)業(yè)的價值洼地。
1. 瞄準VR剛需賽道
不夸張地說,VR可以把所有行業(yè)改造一遍,哪個領域最有可能成就VR殺手級應用?這取決于需求端。
目前,大多數(shù)人對VR娛樂、品牌虛擬空間的興趣并不大,比起為快樂加分,人們更需要的是撫平心理創(chuàng)傷。VR對抑郁癥、老年癡呆都有很好的療效,在國外已經(jīng)有成熟的應用,很多人在疫情下“失業(yè)”、“失戀”、“失眠”,也讓VR療愈成為硬剛需。
2. 探索VR新商業(yè)模式
不夸張地說,VR跟任何行業(yè)融合,都將帶來商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變。美國地產(chǎn)網(wǎng)紅公司eXp Realty為員工和用戶搭建起業(yè)務合作的虛擬世界,旗下的全球房產(chǎn)經(jīng)紀人成幾何倍數(shù)增長,2021年比2020經(jīng)紀人數(shù)量增長87%,銷售業(yè)績增長183%。
這是一個萬物脫軌發(fā)展的時代,一波企業(yè)會死,新的商業(yè)模式將快速進化問世。VR將重置生產(chǎn)力和生產(chǎn)關(guān)系,我們可以用虛擬世界的游戲化心流體驗改造諸多行業(yè),可以用VR幫助行動不便但經(jīng)驗豐富的老人再就業(yè),可以建造作品即商品、創(chuàng)造即生產(chǎn)的創(chuàng)作者元宇宙……畢竟元宇宙的邊界只由想象力定義。
3. 聚焦政府教育、文旅
為爭“中國元宇宙之都”,國內(nèi)諸多城市積極扶持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。今年杭州將打造4萬平XR產(chǎn)業(yè)園區(qū),山東省發(fā)布《山東省推動VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展三年行動計劃(2022-2024年)》,江西南昌等城市早在2016年就開始布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
隨著技術(shù)的成熟和大眾接受度的提高,全國的教育、文旅乃至智慧城市必將和VR深度融合,重做一遍,產(chǎn)生巨大需求。對企業(yè)來說,在當下VR開局的時機,搶占頭部地位更有幾率拿到政府合作。
4. 做產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的潤滑劑
突如其來的元宇宙讓越來越多企業(yè)整明白了,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等進化方向是虛實數(shù)字經(jīng)濟的雙向奔赴,企業(yè)轉(zhuǎn)型的終極戰(zhàn)場是元宇宙。
VR將幫助傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)在數(shù)字空間里用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新升級,實現(xiàn)價值創(chuàng)造的增長、增速、增效,如工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、農(nóng)業(yè)數(shù)字化、會展數(shù)字化、餐飲數(shù)字化等等。在這個過程中,開放、利他和超連接成為商業(yè)新規(guī)則。
VR虛擬空間的本質(zhì)是重新建立人與人、人與世界的連接,從在線到在場,把世界拉到人們眼前。
VR產(chǎn)業(yè)要成熟,必須邁過從工具到社區(qū)的過程,從路過到停留,空間設計師、新奇特IP、低代碼內(nèi)容創(chuàng)作工具等將成為剛需。
三、一個小總結(jié)
從互聯(lián)網(wǎng)到元宇宙,本質(zhì)上是從萬物互聯(lián)到萬物互融,虛擬空間本質(zhì)上是透明高效的數(shù)字空間。
當人類用幾百萬年從自然時代、文化時代走到數(shù)字時代,也必將在這個數(shù)字空間里改寫原始需求,重塑文化創(chuàng)造。