核心提示:在VR世界建博物館,意義在哪里?對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)而言,近幾年最大的增長(zhǎng)和進(jìn)入新領(lǐng)域動(dòng)作,除了基于現(xiàn)有業(yè)務(wù)場(chǎng)景橫向生長(zhǎng)
在VR世界建博物館,意義在哪里?
對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)而言,近幾年最大的增長(zhǎng)和進(jìn)入新領(lǐng)域動(dòng)作,除了基于現(xiàn)有業(yè)務(wù)場(chǎng)景橫向生長(zhǎng)出來的抖音電商直播等,莫過于組建游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)。在完成對(duì)Pico的收購(gòu)后,外界的期待更多了幾分——VR很有可能是下一代移動(dòng)設(shè)備基石,而字節(jié)跳動(dòng)有望結(jié)合內(nèi)容和硬件奪得先機(jī)。
目前以VR頭顯為主要產(chǎn)品的Pico,背后是蘋果供應(yīng)鏈“老熟人”歌爾股份,這家公司也參與了Meta的VR頭顯生產(chǎn),因此被資深蘋果供應(yīng)鏈分析師郭明錤關(guān)注。他表示,字節(jié)跳動(dòng)操盤后,Pico VR產(chǎn)品將在2022年迎來40~50%的同比銷量增長(zhǎng),具體數(shù)字有望達(dá)到100萬~150萬臺(tái)。
假設(shè)Pico能保持如此強(qiáng)勢(shì)的增長(zhǎng)趨勢(shì),那么字節(jié)將在智能手機(jī)、教育硬件之后,在硬件產(chǎn)品上收獲高光時(shí)刻。不過在Pico、Meta等廠商VR頭顯暢銷的同時(shí),內(nèi)容缺口巨大依然是整個(gè)VR行業(yè)繞不過去的話題,只有足夠優(yōu)秀、能留住用戶的內(nèi)容不斷涌現(xiàn),VR才能迎來真正的元年。
過去幾年,最受歡迎的VR內(nèi)容往往由海外團(tuán)隊(duì)研發(fā),國(guó)產(chǎn)VR內(nèi)容大都處于試水、走量的小規(guī)模經(jīng)營(yíng)階段。2022年的夏天,最受歡迎的VR聊天室應(yīng)用VRChat中上線了一個(gè)高質(zhì)量中文場(chǎng)景“中文梗博物館”,不僅迅速成為亞文化圈層話題,還讓我們看到了VR甚至元宇宙的一絲未來。
中文梗博物館出現(xiàn)在VR世界
與現(xiàn)實(shí)中的大多數(shù)博物館不同,進(jìn)入中文梗博物館并不需要門票,只需要在VRChat中搜索名稱,跳轉(zhuǎn)并能直接進(jìn)入。雖然是在虛擬世界中構(gòu)建,這個(gè)博物館卻有著真實(shí)博物館一般的入口、展館分布、陳設(shè)乃至藏品展示,并不因非商業(yè)團(tuán)隊(duì)制作而顯得質(zhì)量低劣。
由b站視頻作者“四跡”帶領(lǐng)網(wǎng)友創(chuàng)造的中文梗博物館,收納了2010年前后互聯(lián)網(wǎng)在國(guó)內(nèi)普及至今,于視頻網(wǎng)站和社交網(wǎng)絡(luò)流行的大量梗(可等價(jià)英文meme)。在有一定閱歷的網(wǎng)民看來,“展品”早已司空見慣,該館最大價(jià)值又在于內(nèi)容的保存和傳遞,因此很難不透露細(xì)節(jié)地介紹。
網(wǎng)絡(luò)世界已經(jīng)變成日常生活的人眼中,自己剛剛接觸網(wǎng)絡(luò)時(shí)最流行的事物,可能會(huì)一輩子都不會(huì)忘記。在80后想到的可能是“GG”“MM”還有經(jīng)典的QQ登錄窗,到了90后則可能是“金坷垃”“藍(lán)藍(lán)路”,而00后或許會(huì)想到“元芳你怎么看”之流,而這些流行過的內(nèi)容都成了博物館展品。
展品來源算得上是包羅萬象。從簡(jiǎn)單的聊天對(duì)話引出的話題,到圖片和短視頻等當(dāng)今更流行的載體,再到影視劇、動(dòng)畫漫畫的名場(chǎng)面,以及為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)蓬勃發(fā)展提供驅(qū)動(dòng)力的電子游戲等。只要是曾在中文互聯(lián)網(wǎng)上有過話題度,給人帶來歡樂和回憶的事物,大都有出現(xiàn)。
既然是博物館,這里也用多元形態(tài)進(jìn)行展示,除了最基礎(chǔ)的圖片文字,還有梗中物品的3D模型和相關(guān)聲音,甚至是一比一地做出了許多名場(chǎng)面。比如視覺錯(cuò)誤造成的“鴿子為什么這么大”,就真的做出了一個(gè)巨大的鴿子放在廣場(chǎng)上,和穿行其中的觀眾角色形成鮮明反差。
當(dāng)然,受到創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的年齡和文化圈層限制,館中不能說是包含了所有曾經(jīng)廣泛傳播的中文網(wǎng)絡(luò)梗,不過已經(jīng)盡可能地尋求和更多人產(chǎn)生共鳴。完整還原真實(shí)大小的高達(dá)機(jī)器人機(jī)庫(kù)、園林般集中展示文字梗的通道、彈幕一般飄過的動(dòng)畫漫畫梗,都在喚起不同興趣來訪者的回憶。
中文梗博物館的精致程度值得每一個(gè)VR用戶前往參觀,雖然它至今仍只是小眾群體有口碑尚未破圈,但依然讓我們看到了這片虛擬世界更多的樂觀——有交互、有內(nèi)容、有價(jià)值的多人交互場(chǎng)景絕非登天一般難。只要帶著誠(chéng)意和技巧投入其中,就能做出相當(dāng)優(yōu)秀的小小天地。
什么都能做的VRChat,也是元宇宙?
由于是VRChat中的一個(gè)場(chǎng)景,中文梗博物館有著許多數(shù)字圖書館產(chǎn)品所不具備的社交屬性:誰都可以和朋友們化身虛擬形象(美少女、機(jī)器人、小動(dòng)物都可以),一起逛博物館交流打趣而且不會(huì)打擾任何人。當(dāng)然,VRChat中更熟悉的用法,是和陌生網(wǎng)友共同觀展,聊天相識(shí)。
VRChat產(chǎn)品形態(tài)可以追溯到更早的聊天室服務(wù)以及《第二人生》,開發(fā)之初便基于VR設(shè)備打造(支持非VR環(huán)境以第一人稱模式進(jìn)入)。在攝像頭、操作互動(dòng)、場(chǎng)景交互等與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合更近,加上開放的角色和場(chǎng)景社區(qū)氛圍,都讓VRChat成為目前最受歡迎的VR聊天室。
VRChat推出搶先測(cè)試版本已有五年,至今仍未增加中文界面以及對(duì)中文社區(qū)的官方支持,不過這完全沒有影響嘗鮮VR世界的中國(guó)網(wǎng)友的熱情。戴上頭顯代入虛擬形象,他們?cè)谶@成為虛擬世界先驅(qū)者,和外界交流關(guān)于VR的一切,甚至還創(chuàng)造了在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上傳播一時(shí)的“名梗”。
2022年年初,一個(gè)暴力企鵝形象出現(xiàn)在VRChat聊天室中,逢人便問“你充Q幣嗎”。企鵝的外國(guó)口音中文發(fā)音,加上網(wǎng)友都已熟悉的Q幣和企鵝之間的關(guān)聯(lián),產(chǎn)生出荒誕和幽默感,進(jìn)而讓好事者上傳在視頻網(wǎng)站的內(nèi)容走火。盡管此后出現(xiàn)爭(zhēng)議,依然不影響聊天室互動(dòng)創(chuàng)造的歡樂。
虛擬世界+極強(qiáng)的社交屬性,難免讓人想要將其跟元宇宙聯(lián)系起來。在過去一年間,關(guān)于元宇宙最流行的概念,便是利用各類技術(shù)創(chuàng)造出所有人都能進(jìn)入并且可信的虛擬世界,人們可以在其中互動(dòng)娛樂,能像網(wǎng)游那般做現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的事。VRChat就像是元宇宙最小模型。
網(wǎng)友在VRChat中上線了高品質(zhì)的中文梗博物館,這是不是意味著中國(guó)人在建設(shè)元宇宙上有了新成就?答案是肯定的,但也是否定的。內(nèi)容創(chuàng)作者有能力創(chuàng)造出高水準(zhǔn)作品,但這一切還不可以看作是元宇宙的進(jìn)步,我們只能說,VR/AR以及將兩種技術(shù)融合的MR,越來越近了。
設(shè)備繼續(xù)進(jìn)化,內(nèi)容仍最重要
經(jīng)過一個(gè)又一個(gè)的“元年”之后,讓人帶上就能身臨其境般進(jìn)入虛擬世界的VR設(shè)備,終于在近兩年走上了演化的正道。Steam平臺(tái)母公司Valve推出的Index頭顯,把VR設(shè)備的感知和交互變得更真實(shí),而Meta的Quest 2一體機(jī)則結(jié)合優(yōu)秀的成本控制和低性能體驗(yàn),讓入門VR不再昂貴。
從產(chǎn)品形態(tài)來看,一體機(jī)會(huì)是VR設(shè)備接下來的絕對(duì)主流。高通等上游廠商支持下,頭顯內(nèi)部圖形性能可以提供尚可的視覺表現(xiàn),基于人工智能的環(huán)境和人體交互識(shí)別,又讓感知設(shè)備數(shù)量可以大幅縮減,整體使用門檻更低。內(nèi)容平臺(tái)開始支持無線VR串流,一體機(jī)迎來重大利好。
Pico選擇了與Meta相近的道路,目前的主推產(chǎn)品Pico Neo 3甚至可以視作Quest 2的本地化產(chǎn)品,有高度一致的硬件規(guī)格和感知能力。再加上試圖構(gòu)建起來的VR內(nèi)容制作、分發(fā)和消費(fèi)生態(tài),都在將VR從之前的陷身泥潭提到滾雪球發(fā)展快車道上,甚至?xí)缭绲倪M(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。
結(jié)合VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))的MR(混合現(xiàn)實(shí)),可能才是這場(chǎng)下一代設(shè)備之爭(zhēng)的終點(diǎn)。屆時(shí)用戶可以沉浸在虛擬世界中遨游,又可以回到現(xiàn)實(shí)世界,讓設(shè)備成為實(shí)時(shí)提供更多信息的入口,近幾年曝光的Meta、蘋果等的MR專利和技術(shù)布局,正在暗示未來的走向。
無論我們討論設(shè)備會(huì)怎樣發(fā)展,內(nèi)容仍是最關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在PC占據(jù)主流的互聯(lián)網(wǎng)早期,是門戶網(wǎng)站、論壇、博客和網(wǎng)游撐起場(chǎng)面,到了手機(jī)大放異彩的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),微信微博和短視頻們粉墨登場(chǎng)。待到VR/MR如業(yè)界期待的,成為真正意義上的下一代設(shè)備時(shí),也會(huì)有相應(yīng)的內(nèi)容創(chuàng)造歷史。
出現(xiàn)在VR世界的中文梗博物館,似乎在潛移默化間擔(dān)任了繼往開來的歷史身份,一方面記錄著過去十余年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)存在過的碎片,一方面又為VR/MR內(nèi)容添磚加瓦。將來或許有一天,中文梗博物館無法再帶給人更多新鮮感,那可能就是全新時(shí)代到來的瞬間了。
對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)而言,近幾年最大的增長(zhǎng)和進(jìn)入新領(lǐng)域動(dòng)作,除了基于現(xiàn)有業(yè)務(wù)場(chǎng)景橫向生長(zhǎng)出來的抖音電商直播等,莫過于組建游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)。在完成對(duì)Pico的收購(gòu)后,外界的期待更多了幾分——VR很有可能是下一代移動(dòng)設(shè)備基石,而字節(jié)跳動(dòng)有望結(jié)合內(nèi)容和硬件奪得先機(jī)。
目前以VR頭顯為主要產(chǎn)品的Pico,背后是蘋果供應(yīng)鏈“老熟人”歌爾股份,這家公司也參與了Meta的VR頭顯生產(chǎn),因此被資深蘋果供應(yīng)鏈分析師郭明錤關(guān)注。他表示,字節(jié)跳動(dòng)操盤后,Pico VR產(chǎn)品將在2022年迎來40~50%的同比銷量增長(zhǎng),具體數(shù)字有望達(dá)到100萬~150萬臺(tái)。
(圖片來源:Pico)
假設(shè)Pico能保持如此強(qiáng)勢(shì)的增長(zhǎng)趨勢(shì),那么字節(jié)將在智能手機(jī)、教育硬件之后,在硬件產(chǎn)品上收獲高光時(shí)刻。不過在Pico、Meta等廠商VR頭顯暢銷的同時(shí),內(nèi)容缺口巨大依然是整個(gè)VR行業(yè)繞不過去的話題,只有足夠優(yōu)秀、能留住用戶的內(nèi)容不斷涌現(xiàn),VR才能迎來真正的元年。
過去幾年,最受歡迎的VR內(nèi)容往往由海外團(tuán)隊(duì)研發(fā),國(guó)產(chǎn)VR內(nèi)容大都處于試水、走量的小規(guī)模經(jīng)營(yíng)階段。2022年的夏天,最受歡迎的VR聊天室應(yīng)用VRChat中上線了一個(gè)高質(zhì)量中文場(chǎng)景“中文梗博物館”,不僅迅速成為亞文化圈層話題,還讓我們看到了VR甚至元宇宙的一絲未來。
中文梗博物館出現(xiàn)在VR世界
與現(xiàn)實(shí)中的大多數(shù)博物館不同,進(jìn)入中文梗博物館并不需要門票,只需要在VRChat中搜索名稱,跳轉(zhuǎn)并能直接進(jìn)入。雖然是在虛擬世界中構(gòu)建,這個(gè)博物館卻有著真實(shí)博物館一般的入口、展館分布、陳設(shè)乃至藏品展示,并不因非商業(yè)團(tuán)隊(duì)制作而顯得質(zhì)量低劣。
(圖片來源:四跡)
由b站視頻作者“四跡”帶領(lǐng)網(wǎng)友創(chuàng)造的中文梗博物館,收納了2010年前后互聯(lián)網(wǎng)在國(guó)內(nèi)普及至今,于視頻網(wǎng)站和社交網(wǎng)絡(luò)流行的大量梗(可等價(jià)英文meme)。在有一定閱歷的網(wǎng)民看來,“展品”早已司空見慣,該館最大價(jià)值又在于內(nèi)容的保存和傳遞,因此很難不透露細(xì)節(jié)地介紹。
網(wǎng)絡(luò)世界已經(jīng)變成日常生活的人眼中,自己剛剛接觸網(wǎng)絡(luò)時(shí)最流行的事物,可能會(huì)一輩子都不會(huì)忘記。在80后想到的可能是“GG”“MM”還有經(jīng)典的QQ登錄窗,到了90后則可能是“金坷垃”“藍(lán)藍(lán)路”,而00后或許會(huì)想到“元芳你怎么看”之流,而這些流行過的內(nèi)容都成了博物館展品。
(圖片來源:四跡)
展品來源算得上是包羅萬象。從簡(jiǎn)單的聊天對(duì)話引出的話題,到圖片和短視頻等當(dāng)今更流行的載體,再到影視劇、動(dòng)畫漫畫的名場(chǎng)面,以及為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)蓬勃發(fā)展提供驅(qū)動(dòng)力的電子游戲等。只要是曾在中文互聯(lián)網(wǎng)上有過話題度,給人帶來歡樂和回憶的事物,大都有出現(xiàn)。
既然是博物館,這里也用多元形態(tài)進(jìn)行展示,除了最基礎(chǔ)的圖片文字,還有梗中物品的3D模型和相關(guān)聲音,甚至是一比一地做出了許多名場(chǎng)面。比如視覺錯(cuò)誤造成的“鴿子為什么這么大”,就真的做出了一個(gè)巨大的鴿子放在廣場(chǎng)上,和穿行其中的觀眾角色形成鮮明反差。
(圖片來源:四跡)
當(dāng)然,受到創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的年齡和文化圈層限制,館中不能說是包含了所有曾經(jīng)廣泛傳播的中文網(wǎng)絡(luò)梗,不過已經(jīng)盡可能地尋求和更多人產(chǎn)生共鳴。完整還原真實(shí)大小的高達(dá)機(jī)器人機(jī)庫(kù)、園林般集中展示文字梗的通道、彈幕一般飄過的動(dòng)畫漫畫梗,都在喚起不同興趣來訪者的回憶。
中文梗博物館的精致程度值得每一個(gè)VR用戶前往參觀,雖然它至今仍只是小眾群體有口碑尚未破圈,但依然讓我們看到了這片虛擬世界更多的樂觀——有交互、有內(nèi)容、有價(jià)值的多人交互場(chǎng)景絕非登天一般難。只要帶著誠(chéng)意和技巧投入其中,就能做出相當(dāng)優(yōu)秀的小小天地。
什么都能做的VRChat,也是元宇宙?
由于是VRChat中的一個(gè)場(chǎng)景,中文梗博物館有著許多數(shù)字圖書館產(chǎn)品所不具備的社交屬性:誰都可以和朋友們化身虛擬形象(美少女、機(jī)器人、小動(dòng)物都可以),一起逛博物館交流打趣而且不會(huì)打擾任何人。當(dāng)然,VRChat中更熟悉的用法,是和陌生網(wǎng)友共同觀展,聊天相識(shí)。
VRChat產(chǎn)品形態(tài)可以追溯到更早的聊天室服務(wù)以及《第二人生》,開發(fā)之初便基于VR設(shè)備打造(支持非VR環(huán)境以第一人稱模式進(jìn)入)。在攝像頭、操作互動(dòng)、場(chǎng)景交互等與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合更近,加上開放的角色和場(chǎng)景社區(qū)氛圍,都讓VRChat成為目前最受歡迎的VR聊天室。
(圖片來源:VRChat)
VRChat推出搶先測(cè)試版本已有五年,至今仍未增加中文界面以及對(duì)中文社區(qū)的官方支持,不過這完全沒有影響嘗鮮VR世界的中國(guó)網(wǎng)友的熱情。戴上頭顯代入虛擬形象,他們?cè)谶@成為虛擬世界先驅(qū)者,和外界交流關(guān)于VR的一切,甚至還創(chuàng)造了在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上傳播一時(shí)的“名梗”。
2022年年初,一個(gè)暴力企鵝形象出現(xiàn)在VRChat聊天室中,逢人便問“你充Q幣嗎”。企鵝的外國(guó)口音中文發(fā)音,加上網(wǎng)友都已熟悉的Q幣和企鵝之間的關(guān)聯(lián),產(chǎn)生出荒誕和幽默感,進(jìn)而讓好事者上傳在視頻網(wǎng)站的內(nèi)容走火。盡管此后出現(xiàn)爭(zhēng)議,依然不影響聊天室互動(dòng)創(chuàng)造的歡樂。
虛擬世界+極強(qiáng)的社交屬性,難免讓人想要將其跟元宇宙聯(lián)系起來。在過去一年間,關(guān)于元宇宙最流行的概念,便是利用各類技術(shù)創(chuàng)造出所有人都能進(jìn)入并且可信的虛擬世界,人們可以在其中互動(dòng)娛樂,能像網(wǎng)游那般做現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的事。VRChat就像是元宇宙最小模型。
(圖片來源:四跡)
網(wǎng)友在VRChat中上線了高品質(zhì)的中文梗博物館,這是不是意味著中國(guó)人在建設(shè)元宇宙上有了新成就?答案是肯定的,但也是否定的。內(nèi)容創(chuàng)作者有能力創(chuàng)造出高水準(zhǔn)作品,但這一切還不可以看作是元宇宙的進(jìn)步,我們只能說,VR/AR以及將兩種技術(shù)融合的MR,越來越近了。
設(shè)備繼續(xù)進(jìn)化,內(nèi)容仍最重要
經(jīng)過一個(gè)又一個(gè)的“元年”之后,讓人帶上就能身臨其境般進(jìn)入虛擬世界的VR設(shè)備,終于在近兩年走上了演化的正道。Steam平臺(tái)母公司Valve推出的Index頭顯,把VR設(shè)備的感知和交互變得更真實(shí),而Meta的Quest 2一體機(jī)則結(jié)合優(yōu)秀的成本控制和低性能體驗(yàn),讓入門VR不再昂貴。
從產(chǎn)品形態(tài)來看,一體機(jī)會(huì)是VR設(shè)備接下來的絕對(duì)主流。高通等上游廠商支持下,頭顯內(nèi)部圖形性能可以提供尚可的視覺表現(xiàn),基于人工智能的環(huán)境和人體交互識(shí)別,又讓感知設(shè)備數(shù)量可以大幅縮減,整體使用門檻更低。內(nèi)容平臺(tái)開始支持無線VR串流,一體機(jī)迎來重大利好。
(圖片來源:Meta)
Pico選擇了與Meta相近的道路,目前的主推產(chǎn)品Pico Neo 3甚至可以視作Quest 2的本地化產(chǎn)品,有高度一致的硬件規(guī)格和感知能力。再加上試圖構(gòu)建起來的VR內(nèi)容制作、分發(fā)和消費(fèi)生態(tài),都在將VR從之前的陷身泥潭提到滾雪球發(fā)展快車道上,甚至?xí)缭绲倪M(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。
結(jié)合VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))的MR(混合現(xiàn)實(shí)),可能才是這場(chǎng)下一代設(shè)備之爭(zhēng)的終點(diǎn)。屆時(shí)用戶可以沉浸在虛擬世界中遨游,又可以回到現(xiàn)實(shí)世界,讓設(shè)備成為實(shí)時(shí)提供更多信息的入口,近幾年曝光的Meta、蘋果等的MR專利和技術(shù)布局,正在暗示未來的走向。
無論我們討論設(shè)備會(huì)怎樣發(fā)展,內(nèi)容仍是最關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在PC占據(jù)主流的互聯(lián)網(wǎng)早期,是門戶網(wǎng)站、論壇、博客和網(wǎng)游撐起場(chǎng)面,到了手機(jī)大放異彩的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),微信微博和短視頻們粉墨登場(chǎng)。待到VR/MR如業(yè)界期待的,成為真正意義上的下一代設(shè)備時(shí),也會(huì)有相應(yīng)的內(nèi)容創(chuàng)造歷史。
出現(xiàn)在VR世界的中文梗博物館,似乎在潛移默化間擔(dān)任了繼往開來的歷史身份,一方面記錄著過去十余年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)存在過的碎片,一方面又為VR/MR內(nèi)容添磚加瓦。將來或許有一天,中文梗博物館無法再帶給人更多新鮮感,那可能就是全新時(shí)代到來的瞬間了。