核心提示:關(guān)于AI創(chuàng)作,聊聊我們應(yīng)有的態(tài)度。
一年多以前,總是展現(xiàn)出一團(tuán)漿糊的AI作畫(huà)還常常被大家當(dāng)成樂(lè)子來(lái)看;但到了今天,
關(guān)于AI創(chuàng)作,聊聊我們應(yīng)有的態(tài)度。
一年多以前,總是展現(xiàn)出一團(tuán)漿糊的“AI作畫(huà)”還常常被大家當(dāng)成樂(lè)子來(lái)看;但到了今天,各種高清無(wú)碼難辨真?zhèn)蔚漠?huà)作,就讓人再也不能小覷這項(xiàng)技術(shù)了。(鏈接見(jiàn)文末附錄)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AI作畫(huà)的原理就是大量分類、識(shí)別已有圖像,再根據(jù)關(guān)鍵詞匹配和“縫合”,最終生成一幅隨機(jī)的、世界上獨(dú)一無(wú)二的AI畫(huà)作。在這個(gè)過(guò)程中,算法可以把絕大部分的風(fēng)格“理解”得很好,所以你基本可以認(rèn)為AI什么都能畫(huà)。它能畫(huà)任何你知道的有名畫(huà)師,比如穆夏:
比如梵高:
它畫(huà)場(chǎng)景可以達(dá)到照片級(jí)的清晰度,甚至能讓一般人都很難看出是AI作品:
它可以畫(huà)國(guó)風(fēng),山水畫(huà)也不在話下:
幾個(gè)月之前要讓AI畫(huà)好人還很吃力,但如今也輕而易舉了:
二次元畫(huà)風(fēng)雖然還不完善,不過(guò)也不是不能畫(huà)……甚至就在這幾天,一個(gè)二次元風(fēng)格的AI繪畫(huà)服務(wù),還被許多畫(huà)師聯(lián)合抵制了。這項(xiàng)技術(shù)雖然和AI作畫(huà)差不了多少,但卻是在明目張膽地砸一些畫(huà)師的飯碗。
通過(guò)九牛身上的這一毛,你大概已經(jīng)能感受到AI作畫(huà)有多可怕了——這些素材的天花板質(zhì)量可以和頂級(jí)畫(huà)師相媲美,即使被用作游戲美術(shù)的素材,也顯得不怎么違和,而且可以畫(huà)出你想得到、想不到的許多畫(huà)面。(商用是否侵權(quán)相關(guān)問(wèn)題此處不做贅述,建議參考各家版權(quán)說(shuō)明,見(jiàn)文末附錄)
但同時(shí),它的門(mén)檻又極低,低到能真正實(shí)現(xiàn)“全民畫(huà)師”,讓所有人都站在巨人的肩膀上創(chuàng)作——只要你給出自己想畫(huà)的關(guān)鍵詞,它就能在幾秒內(nèi)生成大量畫(huà)作。你所需要付出的僅僅是思考需求與關(guān)鍵詞,然后打字、按回車(chē),再反復(fù)篩選……而AI面對(duì)你這個(gè)甲方,只會(huì)無(wú)情地產(chǎn)出圖片,不會(huì)有任何怨言。
如果你連關(guān)鍵詞怎么用都學(xué)不會(huì),沒(méi)關(guān)系,門(mén)檻還能再低!因?yàn)檫BAI作畫(huà)的關(guān)鍵詞檢索工具都已經(jīng)有了,這意味著你實(shí)在不會(huì)畫(huà)還能“抄作業(yè)”。再加上Stable Diffusion等主流AI作畫(huà)服務(wù)都已經(jīng)開(kāi)源,如果配合一些插件使用,AI美術(shù)可以真正實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)——一晚上畫(huà)成千上萬(wàn)張,看都看不過(guò)來(lái)的那種?梢韵胂,AI作畫(huà)勢(shì)必會(huì)對(duì)行業(yè)造成一些改變。
這樣的技術(shù)進(jìn)步,絕對(duì)是讓人興奮的。但與此同時(shí),有不少人的心態(tài)也崩了——AI如此強(qiáng)大、便捷,我還有必要學(xué)畫(huà)畫(huà)嗎?我的工作、創(chuàng)作會(huì)被AI取代嗎?
01
AI真能替代美術(shù)嗎?當(dāng)然不能
這種絕望很好理解:如果把人類學(xué)畫(huà)的過(guò)程與AI相比,那AI可太逆天了,因?yàn)樗亚捌谂R摹、模仿的過(guò)程都粗暴地壓縮到了幾毫秒之內(nèi)。這對(duì)初學(xué)者很有可能造成極大的打擊——你想畫(huà)好要花幾年打基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)只用幾秒就能做到,除非你創(chuàng)造了獨(dú)特的畫(huà)風(fēng),但這種畫(huà)風(fēng)仍然可以被計(jì)算機(jī)輕易模仿。
或許和這種心情有異曲同工之妙…吧
AI創(chuàng)作高速發(fā)展的這段時(shí)間,一些作品甚至引起了群眾的恐慌和憤怒——除了上面提到的,被畫(huà)師抵制的AI服務(wù)以外,有人用AI畫(huà)作贏得了現(xiàn)代藝術(shù)比賽;還有人用AI畫(huà)出了一部完整的短篇漫畫(huà)。在推上,這倆作者都沒(méi)少被噴。我們甚至不一定會(huì)知道,自己看到的作品有多少是AI畫(huà)出來(lái)的,這讓很多人覺(jué)得AI是現(xiàn)代的一只潘多拉魔盒。
那么AI到底能否替代美術(shù)呢?我想大多數(shù)人的答案應(yīng)該都是否定的,因?yàn)檫@和AI創(chuàng)作,甚至更多AI應(yīng)用誕生的初衷相背離——提高效率、解放生產(chǎn)力。在這個(gè)目的之下,一些高度同質(zhì)化、低門(mén)檻、重復(fù)性和可替代性強(qiáng)的人工工作,大概率會(huì)被AI替代。比如目前已經(jīng)有游戲團(tuán)隊(duì),開(kāi)始實(shí)際使用AI大批量生成游戲中的技能、UI圖標(biāo)。從AI的能力來(lái)看,即使是生成卡牌牌面、立繪等素材,大概也能有不差的效果。
不可否認(rèn)的是,AI作畫(huà)的進(jìn)化速度極快、想象空間極大、應(yīng)用場(chǎng)景極廣,但它仍然代替不了大部分的人工。ACGNRecruit的CEO朱宇成告訴葡萄君,他認(rèn)為低精度的素材適合使用AI生成,輕度、休閑游戲或許能應(yīng)用,但中重度游戲就不太能規(guī)模化應(yīng)用AI創(chuàng)作,高精度素材還是需要專業(yè)畫(huà)師進(jìn)行創(chuàng)作。
一位畫(huà)師朋友同樣告訴葡萄君,她覺(jué)得“AI模擬不出人味兒”。如果你玩過(guò)AI作畫(huà),或許能感受到這個(gè)人味兒體現(xiàn)在哪兒——從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),它只是在隨機(jī)把已有的素材拼湊在一起,很難用構(gòu)圖、光影、筆觸,和一系列巧妙的設(shè)計(jì)來(lái)表達(dá)情緒與氛圍。即使真的隨機(jī)出了一些有趣的結(jié)果,那也并非來(lái)自于算法,而是來(lái)自于我們主觀上的感性解讀。這一方面讓AI只能具其形,難以具其神,另一方面也讓AI畫(huà)作永遠(yuǎn)無(wú)法推陳出新,超越原作者。
另一位畫(huà)師朋友的說(shuō)法則很有意思:美術(shù)作品的風(fēng)格總是有跡可循的,因此AI能干完所有的風(fēng)格;但設(shè)計(jì)是無(wú)窮的,AI干不完所有的設(shè)計(jì)。因此在未來(lái),美術(shù)從業(yè)者的核心競(jìng)爭(zhēng)力就是設(shè)計(jì),而非美術(shù)風(fēng)格。
用一個(gè)貼近游戲行業(yè)的例子來(lái)講,葡萄君覺(jué)得AI大概很難為一個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)出獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。比如《哈利波特:魔法覺(jué)醒》魔法感+繪本風(fēng)的結(jié)合,就很大程度上依賴人腦的藝術(shù)性思維,而非機(jī)器的拼湊。而這種思維,還有創(chuàng)作的沖動(dòng)與熱情,恐怕計(jì)算機(jī)得等到下一次技術(shù)革命才能學(xué)會(huì)。
02
但AI創(chuàng)作,有可能成為一項(xiàng)必備技能
話又說(shuō)回來(lái),在認(rèn)識(shí)到AI目前只是工具之后,我們到底該如何利用它?它又會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生什么樣的影響?
朱宇成覺(jué)得,AI繪畫(huà)在未來(lái)可能會(huì)成為畫(huà)師的一項(xiàng)必備技能。你可以不認(rèn)同AI的創(chuàng)造力,但不能拒絕技術(shù)、不去學(xué)習(xí),因?yàn)樗鼘?duì)于產(chǎn)能的提升相當(dāng)可觀——目前AI作畫(huà)發(fā)展時(shí)間還沒(méi)多久,但已經(jīng)出現(xiàn)了對(duì)效率提升極大的玩法和繪畫(huà)插件。除了上文提到的利用AI批量生成圖標(biāo),也有人用AI來(lái)補(bǔ)全畫(huà)面細(xì)節(jié),省去不必要的人力,或是畫(huà)個(gè)草圖,再讓AI幫忙完善到成品的程度:
天美Y1工作室的美術(shù)總監(jiān)廖俊豪同樣告訴葡萄君,他覺(jué)得AI作畫(huà)是很棒的工具——它給了非美術(shù)專業(yè)同學(xué)快速通過(guò)視覺(jué)圖像表達(dá)自己需求和想法的機(jī)會(huì),而且很多時(shí)候效果出人意料地好。而對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō),它的作用更多體現(xiàn)在更快、更便捷地尋找靈感,或是利用它快速產(chǎn)出靈感方案,以及早期構(gòu)圖、色彩等不同主題的方案。整體而言,用好AI會(huì)對(duì)原畫(huà)師提高工作效率有很大幫助,特別是在前期的conception階段。
如果思考方式再靈活一點(diǎn),這種工具確實(shí)不止能被美術(shù)利用。比如策劃在對(duì)接美術(shù)需求時(shí),利用AI創(chuàng)作來(lái)尋找參考顯然是不錯(cuò)的選擇。舉個(gè)例子:我想設(shè)計(jì)一片森林中的神秘建筑物,就可以隨意堆一些關(guān)鍵詞來(lái)生成圖片,然后慢慢從中挑選亮眼的作品。
總而言之,AI創(chuàng)作已經(jīng)帶來(lái)了一場(chǎng)新的浪潮。目前,由于商用問(wèn)題還沒(méi)有完全明確,或許AI創(chuàng)作的技術(shù)、能力在游戲行業(yè)還不會(huì)成為硬需求。但從大的趨勢(shì)上來(lái)說(shuō),這樣的技術(shù)值得我們每個(gè)從業(yè)者關(guān)注。
最后引用一個(gè)不少人都提到過(guò)的例子吧:十九世紀(jì)第一臺(tái)相機(jī)誕生時(shí),有不少人認(rèn)為相機(jī)會(huì)取代繪畫(huà)。畫(huà)家安格爾甚至說(shuō)它是魔鬼的巫術(shù)——“我的眼睛和手永遠(yuǎn)都不可能趕上照相機(jī)”“繪畫(huà)從今天開(kāi)始,壽終正寢了”。其后數(shù)字繪畫(huà)興起,同樣有人覺(jué)得傳統(tǒng)美術(shù)要完。但時(shí)至今日,傳統(tǒng)的繪畫(huà)藝術(shù)仍然無(wú)可替代,而是誕生了抽象派等重要的藝術(shù)流派,出現(xiàn)了攝影師這樣的職業(yè),而數(shù)字繪畫(huà)也只是給了美術(shù)從業(yè)者更多便利。
我想正如從前所發(fā)生的,AI創(chuàng)作也會(huì)為我們解放生產(chǎn)力,帶來(lái)更多便利,甚至為藝術(shù)添磚加瓦。
03
附錄
1、目前的幾款主流開(kāi)源AI繪畫(huà)工具:
𝐌𝐢𝐝𝐣𝐨𝐮𝐫𝐧𝐞𝐲:
discord.gg/midjourney(公測(cè))
𝐃𝐀𝐋𝐋·𝐄:
labs.openai.com/waitlist(內(nèi)測(cè))
𝐒𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞 𝐃𝐢𝐟𝐟𝐮𝐬𝐢𝐨𝐧:
https://beta.dreamstudio.ai/dream(公測(cè))
2、以上幾款工具的版權(quán)說(shuō)明:
𝐌𝐢𝐝𝐣𝐨𝐮𝐫𝐧𝐞𝐲:
https://midjourney.gitbook.io/docs/terms-of-service?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96
𝐃𝐀𝐋𝐋·𝐄:
https://labs.openai.com/policies/content-policy?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96
𝐒𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞 𝐃𝐢𝐟𝐟𝐮𝐬𝐢𝐨𝐧:
https://stability.ai/stablediffusion-terms-of-service?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96
一年多以前,總是展現(xiàn)出一團(tuán)漿糊的“AI作畫(huà)”還常常被大家當(dāng)成樂(lè)子來(lái)看;但到了今天,各種高清無(wú)碼難辨真?zhèn)蔚漠?huà)作,就讓人再也不能小覷這項(xiàng)技術(shù)了。(鏈接見(jiàn)文末附錄)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AI作畫(huà)的原理就是大量分類、識(shí)別已有圖像,再根據(jù)關(guān)鍵詞匹配和“縫合”,最終生成一幅隨機(jī)的、世界上獨(dú)一無(wú)二的AI畫(huà)作。在這個(gè)過(guò)程中,算法可以把絕大部分的風(fēng)格“理解”得很好,所以你基本可以認(rèn)為AI什么都能畫(huà)。它能畫(huà)任何你知道的有名畫(huà)師,比如穆夏:
作者:見(jiàn)水印
比如梵高:
作者:葡萄君
它畫(huà)場(chǎng)景可以達(dá)到照片級(jí)的清晰度,甚至能讓一般人都很難看出是AI作品:
作者: HoDaRaKe
它可以畫(huà)國(guó)風(fēng),山水畫(huà)也不在話下:
作者:葡萄君
作者:見(jiàn)水印
作者:見(jiàn)水印
作者:Simon_阿文
幾個(gè)月之前要讓AI畫(huà)好人還很吃力,但如今也輕而易舉了:
作者:某MidJourney創(chuàng)作者
二次元畫(huà)風(fēng)雖然還不完善,不過(guò)也不是不能畫(huà)……甚至就在這幾天,一個(gè)二次元風(fēng)格的AI繪畫(huà)服務(wù),還被許多畫(huà)師聯(lián)合抵制了。這項(xiàng)技術(shù)雖然和AI作畫(huà)差不了多少,但卻是在明目張膽地砸一些畫(huà)師的飯碗。
通過(guò)九牛身上的這一毛,你大概已經(jīng)能感受到AI作畫(huà)有多可怕了——這些素材的天花板質(zhì)量可以和頂級(jí)畫(huà)師相媲美,即使被用作游戲美術(shù)的素材,也顯得不怎么違和,而且可以畫(huà)出你想得到、想不到的許多畫(huà)面。(商用是否侵權(quán)相關(guān)問(wèn)題此處不做贅述,建議參考各家版權(quán)說(shuō)明,見(jiàn)文末附錄)
作者:verovero
但同時(shí),它的門(mén)檻又極低,低到能真正實(shí)現(xiàn)“全民畫(huà)師”,讓所有人都站在巨人的肩膀上創(chuàng)作——只要你給出自己想畫(huà)的關(guān)鍵詞,它就能在幾秒內(nèi)生成大量畫(huà)作。你所需要付出的僅僅是思考需求與關(guān)鍵詞,然后打字、按回車(chē),再反復(fù)篩選……而AI面對(duì)你這個(gè)甲方,只會(huì)無(wú)情地產(chǎn)出圖片,不會(huì)有任何怨言。
如果你連關(guān)鍵詞怎么用都學(xué)不會(huì),沒(méi)關(guān)系,門(mén)檻還能再低!因?yàn)檫BAI作畫(huà)的關(guān)鍵詞檢索工具都已經(jīng)有了,這意味著你實(shí)在不會(huì)畫(huà)還能“抄作業(yè)”。再加上Stable Diffusion等主流AI作畫(huà)服務(wù)都已經(jīng)開(kāi)源,如果配合一些插件使用,AI美術(shù)可以真正實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)——一晚上畫(huà)成千上萬(wàn)張,看都看不過(guò)來(lái)的那種?梢韵胂,AI作畫(huà)勢(shì)必會(huì)對(duì)行業(yè)造成一些改變。
這樣的技術(shù)進(jìn)步,絕對(duì)是讓人興奮的。但與此同時(shí),有不少人的心態(tài)也崩了——AI如此強(qiáng)大、便捷,我還有必要學(xué)畫(huà)畫(huà)嗎?我的工作、創(chuàng)作會(huì)被AI取代嗎?
01
AI真能替代美術(shù)嗎?當(dāng)然不能
這種絕望很好理解:如果把人類學(xué)畫(huà)的過(guò)程與AI相比,那AI可太逆天了,因?yàn)樗亚捌谂R摹、模仿的過(guò)程都粗暴地壓縮到了幾毫秒之內(nèi)。這對(duì)初學(xué)者很有可能造成極大的打擊——你想畫(huà)好要花幾年打基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)只用幾秒就能做到,除非你創(chuàng)造了獨(dú)特的畫(huà)風(fēng),但這種畫(huà)風(fēng)仍然可以被計(jì)算機(jī)輕易模仿。
那么AI到底能否替代美術(shù)呢?我想大多數(shù)人的答案應(yīng)該都是否定的,因?yàn)檫@和AI創(chuàng)作,甚至更多AI應(yīng)用誕生的初衷相背離——提高效率、解放生產(chǎn)力。在這個(gè)目的之下,一些高度同質(zhì)化、低門(mén)檻、重復(fù)性和可替代性強(qiáng)的人工工作,大概率會(huì)被AI替代。比如目前已經(jīng)有游戲團(tuán)隊(duì),開(kāi)始實(shí)際使用AI大批量生成游戲中的技能、UI圖標(biāo)。從AI的能力來(lái)看,即使是生成卡牌牌面、立繪等素材,大概也能有不差的效果。
作者:MagicalAci(圖1)
Simon_阿文(圖2-9)
(這組圖僅為風(fēng)格參考,并非被用作游戲圖標(biāo)的AI畫(huà)作)
Simon_阿文(圖2-9)
(這組圖僅為風(fēng)格參考,并非被用作游戲圖標(biāo)的AI畫(huà)作)
不可否認(rèn)的是,AI作畫(huà)的進(jìn)化速度極快、想象空間極大、應(yīng)用場(chǎng)景極廣,但它仍然代替不了大部分的人工。ACGNRecruit的CEO朱宇成告訴葡萄君,他認(rèn)為低精度的素材適合使用AI生成,輕度、休閑游戲或許能應(yīng)用,但中重度游戲就不太能規(guī)模化應(yīng)用AI創(chuàng)作,高精度素材還是需要專業(yè)畫(huà)師進(jìn)行創(chuàng)作。
作者:見(jiàn)水印
一位畫(huà)師朋友同樣告訴葡萄君,她覺(jué)得“AI模擬不出人味兒”。如果你玩過(guò)AI作畫(huà),或許能感受到這個(gè)人味兒體現(xiàn)在哪兒——從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),它只是在隨機(jī)把已有的素材拼湊在一起,很難用構(gòu)圖、光影、筆觸,和一系列巧妙的設(shè)計(jì)來(lái)表達(dá)情緒與氛圍。即使真的隨機(jī)出了一些有趣的結(jié)果,那也并非來(lái)自于算法,而是來(lái)自于我們主觀上的感性解讀。這一方面讓AI只能具其形,難以具其神,另一方面也讓AI畫(huà)作永遠(yuǎn)無(wú)法推陳出新,超越原作者。
用AI模擬透納的風(fēng)格
作者:葡萄君
作者:葡萄君
另一位畫(huà)師朋友的說(shuō)法則很有意思:美術(shù)作品的風(fēng)格總是有跡可循的,因此AI能干完所有的風(fēng)格;但設(shè)計(jì)是無(wú)窮的,AI干不完所有的設(shè)計(jì)。因此在未來(lái),美術(shù)從業(yè)者的核心競(jìng)爭(zhēng)力就是設(shè)計(jì),而非美術(shù)風(fēng)格。
用一個(gè)貼近游戲行業(yè)的例子來(lái)講,葡萄君覺(jué)得AI大概很難為一個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)出獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。比如《哈利波特:魔法覺(jué)醒》魔法感+繪本風(fēng)的結(jié)合,就很大程度上依賴人腦的藝術(shù)性思維,而非機(jī)器的拼湊。而這種思維,還有創(chuàng)作的沖動(dòng)與熱情,恐怕計(jì)算機(jī)得等到下一次技術(shù)革命才能學(xué)會(huì)。
02
但AI創(chuàng)作,有可能成為一項(xiàng)必備技能
話又說(shuō)回來(lái),在認(rèn)識(shí)到AI目前只是工具之后,我們到底該如何利用它?它又會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生什么樣的影響?
朱宇成覺(jué)得,AI繪畫(huà)在未來(lái)可能會(huì)成為畫(huà)師的一項(xiàng)必備技能。你可以不認(rèn)同AI的創(chuàng)造力,但不能拒絕技術(shù)、不去學(xué)習(xí),因?yàn)樗鼘?duì)于產(chǎn)能的提升相當(dāng)可觀——目前AI作畫(huà)發(fā)展時(shí)間還沒(méi)多久,但已經(jīng)出現(xiàn)了對(duì)效率提升極大的玩法和繪畫(huà)插件。除了上文提到的利用AI批量生成圖標(biāo),也有人用AI來(lái)補(bǔ)全畫(huà)面細(xì)節(jié),省去不必要的人力,或是畫(huà)個(gè)草圖,再讓AI幫忙完善到成品的程度:
天美Y1工作室的美術(shù)總監(jiān)廖俊豪同樣告訴葡萄君,他覺(jué)得AI作畫(huà)是很棒的工具——它給了非美術(shù)專業(yè)同學(xué)快速通過(guò)視覺(jué)圖像表達(dá)自己需求和想法的機(jī)會(huì),而且很多時(shí)候效果出人意料地好。而對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō),它的作用更多體現(xiàn)在更快、更便捷地尋找靈感,或是利用它快速產(chǎn)出靈感方案,以及早期構(gòu)圖、色彩等不同主題的方案。整體而言,用好AI會(huì)對(duì)原畫(huà)師提高工作效率有很大幫助,特別是在前期的conception階段。
如果思考方式再靈活一點(diǎn),這種工具確實(shí)不止能被美術(shù)利用。比如策劃在對(duì)接美術(shù)需求時(shí),利用AI創(chuàng)作來(lái)尋找參考顯然是不錯(cuò)的選擇。舉個(gè)例子:我想設(shè)計(jì)一片森林中的神秘建筑物,就可以隨意堆一些關(guān)鍵詞來(lái)生成圖片,然后慢慢從中挑選亮眼的作品。
總而言之,AI創(chuàng)作已經(jīng)帶來(lái)了一場(chǎng)新的浪潮。目前,由于商用問(wèn)題還沒(méi)有完全明確,或許AI創(chuàng)作的技術(shù)、能力在游戲行業(yè)還不會(huì)成為硬需求。但從大的趨勢(shì)上來(lái)說(shuō),這樣的技術(shù)值得我們每個(gè)從業(yè)者關(guān)注。
最后引用一個(gè)不少人都提到過(guò)的例子吧:十九世紀(jì)第一臺(tái)相機(jī)誕生時(shí),有不少人認(rèn)為相機(jī)會(huì)取代繪畫(huà)。畫(huà)家安格爾甚至說(shuō)它是魔鬼的巫術(shù)——“我的眼睛和手永遠(yuǎn)都不可能趕上照相機(jī)”“繪畫(huà)從今天開(kāi)始,壽終正寢了”。其后數(shù)字繪畫(huà)興起,同樣有人覺(jué)得傳統(tǒng)美術(shù)要完。但時(shí)至今日,傳統(tǒng)的繪畫(huà)藝術(shù)仍然無(wú)可替代,而是誕生了抽象派等重要的藝術(shù)流派,出現(xiàn)了攝影師這樣的職業(yè),而數(shù)字繪畫(huà)也只是給了美術(shù)從業(yè)者更多便利。
我想正如從前所發(fā)生的,AI創(chuàng)作也會(huì)為我們解放生產(chǎn)力,帶來(lái)更多便利,甚至為藝術(shù)添磚加瓦。
03
附錄
1、目前的幾款主流開(kāi)源AI繪畫(huà)工具:
𝐌𝐢𝐝𝐣𝐨𝐮𝐫𝐧𝐞𝐲:
discord.gg/midjourney(公測(cè))
𝐃𝐀𝐋𝐋·𝐄:
labs.openai.com/waitlist(內(nèi)測(cè))
𝐒𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞 𝐃𝐢𝐟𝐟𝐮𝐬𝐢𝐨𝐧:
https://beta.dreamstudio.ai/dream(公測(cè))
2、以上幾款工具的版權(quán)說(shuō)明:
𝐌𝐢𝐝𝐣𝐨𝐮𝐫𝐧𝐞𝐲:
https://midjourney.gitbook.io/docs/terms-of-service?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96
𝐃𝐀𝐋𝐋·𝐄:
https://labs.openai.com/policies/content-policy?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96
𝐒𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞 𝐃𝐢𝐟𝐟𝐮𝐬𝐢𝐨𝐧:
https://stability.ai/stablediffusion-terms-of-service?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96